Organite
Designer
Thayathorn Thepchatri (Tee)
Project Type
Digital Media
Deliverables
Print Production, Animation, Game Design
About
"Organite" is a mobile game designed to help male college students aged 18–25 who struggle with dormitory clutter. By engaging with core game mechanics centered on strategic decision-making and sorting skills, players learn to identify and reflect on their own real-life behavioral patterns. The project bridges virtual organization loops with spatial awareness to foster better personal environment management.
"Organite" (ออแกไนท์) เป็นเกมมือถือที่มีเป้าหมายเพื่อช่วยนักศึกษาชายอายุ 18–25 ปี ที่กำลังเผชิญกับปัญหาความไม่เป็นระเบียบภายในพื้นที่หอพัก ให้สามารถตระหนักและเข้าใจพฤติกรรมของตนเอง ผ่านการใช้กลไกของเกมที่ช่วยส่งเสริมทักษะการตัดสินใจและการคัดแยกสิ่งของได้อย่างมีประสิทธิภาพ












Organite
Organite



"Organite" is a mobile game designed to help male college students aged 18–25 who struggle with dormitory clutter.
"Organite" is a mobile game designed to help male college students aged 18–25 who struggle with dormitory clutter.
© Organite
Designer
Thayathorn Thepchatri (Tee)
Project Type
Digital Media
Deliverables
Print Production, Animation, Game Design

About
"Organite" is a mobile game designed to help male college students aged 18–25 who struggle with dormitory clutter. By engaging with core game mechanics centered on strategic decision-making and sorting skills, players learn to identify and reflect on their own real-life behavioral patterns. The project bridges virtual organization loops with spatial awareness to foster better personal environment management.
"Organite" is a mobile game designed to help male college students aged 18–25 who struggle with dormitory clutter. By engaging with core game mechanics centered on strategic decision-making and sorting skills, players learn to identify and reflect on their own real-life behavioral patterns. The project bridges virtual organization loops with spatial awareness to foster better personal environment management.
"Organite" (ออแกไนท์) เป็นเกมมือถือที่มีเป้าหมายเพื่อช่วยนักศึกษาชายอายุ 18–25 ปี ที่กำลังเผชิญกับปัญหาความไม่เป็นระเบียบภายในพื้นที่หอพัก ให้สามารถตระหนักและเข้าใจพฤติกรรมของตนเอง ผ่านการใช้กลไกของเกมที่ช่วยส่งเสริมทักษะการตัดสินใจและการคัดแยกสิ่งของได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"Organite" (ออแกไนท์) เป็นเกมมือถือที่มีเป้าหมายเพื่อช่วยนักศึกษาชายอายุ 18–25 ปี ที่กำลังเผชิญกับปัญหาความไม่เป็นระเบียบภายในพื้นที่หอพัก ให้สามารถตระหนักและเข้าใจพฤติกรรมของตนเอง ผ่านการใช้กลไกของเกมที่ช่วยส่งเสริมทักษะการตัดสินใจและการคัดแยกสิ่งของได้อย่างมีประสิทธิภาพ

