The Vault
Designer
Pannita Sanwattana-arporn (Apollo)
Project Type
Print Production
Deliverables
Print Production, Motion Graphics

About
THE VAULT is a research-based critical design thesis that preserves transient internet subcultures by transforming temporary digital phenomena into physical, non-functional character sculptures. Contrasting the chronological paradigm shift between 2016 and 2021, the project materializes society's transition from hyper-kinetic public play to isolated, screen-dependent domestic routines. Presented alongside a documentary archive booklet, this material methodology rescues volatile online history from algorithmic erasure, providing future generations with a tactile medium to study early twenty-first-century digital culture.
THE VAULT คือวิทยานิพนธ์การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design) ในรูปแบบคลังข้อมูลวัฒนธรรม เพื่ออนุรักษ์วัฒนธรรมย่อยบนอินเทอร์เน็ตที่สูญหายง่าย โดยแปรเปลี่ยนความทรงจำดิจิทัลชั่วคราวให้กลายเป็นประติมากรรมคาแรคเตอร์ที่จับต้องได้และไม่เน้นการใช้งานเชิงพาณิชย์ โครงการนี้มุ่งสะท้อนการเปลี่ยนผ่านพฤติกรรมทางสังคมระหว่างปี 2016 ถึง 2021 จากยุคแห่งการเล่นสนุกที่เปี่ยมพลังในพื้นที่สาธารณะ สู่ยุคแห่งการแยกตัวและพึ่งพาหน้าจอในพื้นที่ส่วนตัว ผลงานจัดแสดงร่วมกับหนังสือบันทึกประวัติศาสตร์แนวสารคดี เพื่อกู้คืนความทรงจำออนไลน์จากกลไกอัลกอริทึม ให้คนรุ่นหลังได้ศึกษาวัฒนธรรมดิจิทัลต้นศตวรรษที่ 21 อย่างเป็นรูปธรรม















Where Is That Child?
The Vault
The Vault



THE VAULT is a research-based critical design thesis that preserves transient internet subcultures by transforming temporary digital phenomena into physical, non-functional character sculptures.
THE VAULT is a research-based critical design thesis that preserves transient internet subcultures by transforming temporary digital phenomena into physical, non-functional character sculptures.
Designer
Pannita Sanwattana-arporn (Apollo)
Project Type
Print Production
Deliverables
Print Production, Motion Graphics

About
THE VAULT is a research-based critical design thesis that preserves transient internet subcultures by transforming temporary digital phenomena into physical, non-functional character sculptures. Contrasting the chronological paradigm shift between 2016 and 2021, the project materializes society's transition from hyper-kinetic public play to isolated, screen-dependent domestic routines. Presented alongside a documentary archive booklet, this material methodology rescues volatile online history from algorithmic erasure, providing future generations with a tactile medium to study early twenty-first-century digital culture.
THE VAULT is a research-based critical design thesis that preserves transient internet subcultures by transforming temporary digital phenomena into physical, non-functional character sculptures. Contrasting the chronological paradigm shift between 2016 and 2021, the project materializes society's transition from hyper-kinetic public play to isolated, screen-dependent domestic routines. Presented alongside a documentary archive booklet, this material methodology rescues volatile online history from algorithmic erasure, providing future generations with a tactile medium to study early twenty-first-century digital culture.
THE VAULT คือวิทยานิพนธ์การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design) ในรูปแบบคลังข้อมูลวัฒนธรรม เพื่ออนุรักษ์วัฒนธรรมย่อยบนอินเทอร์เน็ตที่สูญหายง่าย โดยแปรเปลี่ยนความทรงจำดิจิทัลชั่วคราวให้กลายเป็นประติมากรรมคาแรคเตอร์ที่จับต้องได้และไม่เน้นการใช้งานเชิงพาณิชย์ โครงการนี้มุ่งสะท้อนการเปลี่ยนผ่านพฤติกรรมทางสังคมระหว่างปี 2016 ถึง 2021 จากยุคแห่งการเล่นสนุกที่เปี่ยมพลังในพื้นที่สาธารณะ สู่ยุคแห่งการแยกตัวและพึ่งพาหน้าจอในพื้นที่ส่วนตัว ผลงานจัดแสดงร่วมกับหนังสือบันทึกประวัติศาสตร์แนวสารคดี เพื่อกู้คืนความทรงจำออนไลน์จากกลไกอัลกอริทึม ให้คนรุ่นหลังได้ศึกษาวัฒนธรรมดิจิทัลต้นศตวรรษที่ 21 อย่างเป็นรูปธรรม
THE VAULT คือวิทยานิพนธ์การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design) ในรูปแบบคลังข้อมูลวัฒนธรรม เพื่ออนุรักษ์วัฒนธรรมย่อยบนอินเทอร์เน็ตที่สูญหายง่าย โดยแปรเปลี่ยนความทรงจำดิจิทัลชั่วคราวให้กลายเป็นประติมากรรมคาแรคเตอร์ที่จับต้องได้และไม่เน้นการใช้งานเชิงพาณิชย์ โครงการนี้มุ่งสะท้อนการเปลี่ยนผ่านพฤติกรรมทางสังคมระหว่างปี 2016 ถึง 2021 จากยุคแห่งการเล่นสนุกที่เปี่ยมพลังในพื้นที่สาธารณะ สู่ยุคแห่งการแยกตัวและพึ่งพาหน้าจอในพื้นที่ส่วนตัว ผลงานจัดแสดงร่วมกับหนังสือบันทึกประวัติศาสตร์แนวสารคดี เพื่อกู้คืนความทรงจำออนไลน์จากกลไกอัลกอริทึม ให้คนรุ่นหลังได้ศึกษาวัฒนธรรมดิจิทัลต้นศตวรรษที่ 21 อย่างเป็นรูปธรรม

